最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更 ...
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《泰坦之旅2》发布价格调整通知 国区售价或同步跟涨
《泰坦之旅2Titan Quest II)》官方近日宣布,将于2025年11月11日起对游戏售价进行调整,由原来的29.99美元上涨至34.99美元。此次调整为第一阶段调价,具体截止时间尚未公布。官方 ...
游戏史上销量第四!《荒野大镖客2》销量突破7900万份
在Take-Two Interactive最新的报告中显示,《荒野大镖客2Red Dead Redemption 2)》全球销量已达到7900万份,成为有史以来销量第四高的主机游戏。截至目前,游戏销量 ...
《堡垒之夜》官宣与《怪奇物语》联动!或于本月上线
Epic Games官方确认,《堡垒之夜》将与人气剧集《怪奇物语》在闪电战模式中展开联动。该模式自2025年6月18日作为限时活动推出后,因广受玩家欢迎已升级为常驻玩法。闪电战模式采用缩圈更快的小型地 ...
教授称《GTA6》跳票没坏处R星还能用玩家期待做营销
近日纽约大学教授兼游戏产业研究员Joost van Dreunen接受外媒GamesRadar采访,讨论了《GTA6》延期发售的情况。他认为6个月的延期对于Take-Two的影响微乎其微。而延期反而还 ...
我在寂静岭学日——不对,英语?日本学校花活加一?
在美国,有《GTA》进入历史课堂;在日本,也曾有《桃太郎电铁 教育版》作为教材而广为人知。在游戏行业发展的过程中,社会对游戏正向价值的认可也越来越丰富。可是话又说回来,游戏作为教材或是作为让学生对课堂 ...