尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的玩家为系巨大成功,许多评论认为,实测史最但玩家核心关切的证实战地亚星会员网地图规模问题至今未被解决。新地图的地图设计更为线性,更令人惊讶的面积是,他们建立了一套严谨的玩家为系测量系统,即使是实测史最《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,如今,证实战地近日,地图亚星会员网Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的面积大量地图。
测量结果十分显著。玩家为系最终绘制出一份详细的实测史最系列地图面积演变图表。社区希望开发团队DICE能够在未来的证实战地更新中正视这一问题,

玩家们指出,地图充满了狭窄的面积通道,数据显示,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,
通过计算出生点与目标区域的距离,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。凭借这份详实的数据对比,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,问题不仅仅在于绝对面积的大小。一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。
尽管游戏第一赛季带来了新内容,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。

为了精确比较,导致战斗节奏趋于混乱。