近日,外媒thegame在PS5 Pro发布一年后,对该主机的表现进行了锐评,指出尽管它引入了PSSR、新增强光追等新技术,并试图消除不同画质模式之间的切换需求,但这款中期升级主机依然缺乏&ldquo ...
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育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 ...
信息全收录!知名博主将推超400页《老头环》设定集
知名油管创作者Michael,其网名为 “VaatiVidya”,在多年来深度剖析FromSoftware那些复杂的游戏设定之后,正式对外宣布将推出自己打造的《艾尔登法环》设定 ...
《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...
今日上线!《失落之魂》更新挑战模式并可跳过序章
《失落之魂》最新更新将于今日)11月18日上线,这是该游戏发售以来规模最大的一次内容升级。本次更新的核心是「虚空涌动」Surge of Voidrax)模式——这个一百波的挑战模式将推动玩家不断调整策 ...
前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 ...