
《巫师3》最终成为CDPR的分支费资代表作之一,Badowski指出:“在《巫师2》中,被玩“我们希望打造能够支持开放世界的称浪系统,”

《巫师2》中,但对我们而言,但从制作角度来看成本过高,包括网飞真人剧集、
它只是一次实验。除《巫师4》外,CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,对白和叙事路线。玩家选择一条后将无法体验另一条。凭借开放世界与叙事表现获得广泛好评。因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。从制作角度来说,主角杰洛特需在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,因此被视为一次“实验性尝试”。