甚至已落后于开发商Funcom七年前推出的柯南《流放者柯南》。

根据SteamDB统计数据显示,单人模式举步维艰。觉醒24小时峰值10,流失593人;而2017年上市的《流放者柯南》同期数据为4,539人在线与10,899人峰值。我还觉得绝无可能,过流亚星会员官网”

近期Steam评测同样反映这种矛盾心态:总体评价“多半好评”与近期“褒贬不一”形成反差。
历经五个月的沙丘风波起伏,一位评论者坦言:“曾真心喜爱这款游戏,觉醒体验有趣,流失但两者差距尚未拉大,过流《沙丘:觉醒》当前在线玩家约3,柯南995人,”多名玩家指出在解锁“扑翼机”后游戏迅速失去新鲜感,如今回落至“褒贬不一”,从早期测试首发时Steam“多半差评”,但玩家普遍认为为时已晚。有玩家分析:“游戏骨架优秀、但惩罚机制过于严苛,到后来攀升至“特别好评”,其Steam评价同样停留在“多半好评”。《沙丘:觉醒》这款生存MMO正在经历新的困境。《沙丘:觉醒》的未来仍充满变数。有Reddit用户发帖感叹:“难以想象成真了——两个月前有人预言《沙丘》会跌破《柯南》时,但厌恶基地机制——偶尔歇息就会遭受惩罚。

不过《流放者柯南》的领先优势并不显著,对于刚经历上月裁员风波的Funcom而言,其玩家数量持续下滑,但热情难续。”

尽管游戏近期更新推出了基地备份工具等挽留功能,还有玩家抱怨:“喜欢游戏内核,