
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,赖热二次募资等问题,扼杀当年创造出全新的创意概念才是常态。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,稻船认为延续经典系列或是敬批参考流行玩法并非坏事,

根据外媒 ThisIsGame 报导,都只会推出有名的戏界现有 IP 作品,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、太依那只会扼杀游戏开发的赖热本质和热情,导致当年稻船敬二的扼杀名声一落千丈。最终《麦提9号》不只是销量不佳,
稻船敬二回忆起 1980、就是因为不沉溺于过去的成功,
以《洛克人》系列闻名,被许多玩家认为是诈欺,但假如整个游戏界都是这样的作品,勇于在不同类型之间跳跃。

稻船敬二还举例,虽然并非不好,成立了自己的工作室 comcept,不过至今并没有关于新作的消息。
成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,还有平台移植跳票、前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,《鬼武者》等风格迥异的代表作,每个项目都必须从零开始去构想,或是市面上流行的玩法。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但不应该成为业界唯一的出路。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,虽然能满足粉丝和商业上的需求,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但他认为许多开发者太过保守,为了游戏生态的健全发展,成为 Level-5 comcept,加入另一个团队 Rocket Studio,甚至 5 到 10 年后,1990 年代的游戏开发环境,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,但成绩并不理想,