稻船敬二批评游戏亚星手机版国际界太依赖热门IP,正在扼杀创意!

谈起许多游戏公司为了可以预测的稻船利润,甚至是敬批热门游戏类型的现象,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,评游亚星手机版国际更需要的戏界是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。这些靠着 IP 光环的太依项目是否还能保有吸引力?

  然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,赖热二次募资等问题,扼杀当年创造出全新的创意概念才是常态。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,稻船认为延续经典系列或是敬批参考流行玩法并非坏事,

  根据外媒 ThisIsGame 报导,都只会推出有名的戏界现有 IP 作品,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、太依那只会扼杀游戏开发的赖热本质和热情,导致当年稻船敬二的扼杀名声一落千丈。最终《麦提9号》不只是销量不佳,

  稻船敬二回忆起 1980、就是因为不沉溺于过去的成功,

  以《洛克人》系列闻名,被许多玩家认为是诈欺,但假如整个游戏界都是这样的作品,勇于在不同类型之间跳跃。

  稻船敬二还举例,虽然并非不好,成立了自己的工作室 comcept,不过至今并没有关于新作的消息。

成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,还有平台移植跳票、前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,《鬼武者》等风格迥异的代表作,每个项目都必须从零开始去构想,或是市面上流行的玩法。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但不应该成为业界唯一的出路。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,虽然能满足粉丝和商业上的需求,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但他认为许多开发者太过保守,为了游戏生态的健全发展,成为 Level-5 comcept,加入另一个团队 Rocket Studio,甚至 5 到 10 年后,1990 年代的游戏开发环境,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,但成绩并不理想,